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环球视角:微软计划简化PC游戏在不同显卡上的超分辨率编码

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xinwen.mobi 发表于 2024-3-1 16:08:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

微软正在致力于简化个人电脑(PC)游戏在不同显卡上使用超分辨率技术的编码过程。这项计划可能涉及到DirectX API的更新,或者是开发新的工具和库,以帮助开发者更容易地实现游戏在各种硬件上的优化。超分辨率技术,如NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)和
显卡-环球视角:微软计划简化PC游戏在不同显卡上的超分辨率编码(1)
A M D的FSR(FidelityFX Super Resolution),可以通过机器学习算法或其他形式的图像放大来提高游戏的帧率,同时尽量保持高质量的图像输出。



通过简化这一过程,微软旨在让更多的游戏能够利用这些先进技术,而不需要针对特定显卡厂商进行大量的定制工作。这不仅能提升游戏体验,还有助于推动整个PC游戏生态系统向更高的图像标准迈进。随着技术的进步,我们也可以期待微软在未来推出更多相关的创新和改进。
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